1.位运算符
Swift 支持 C 语言中的全部位运算符。
1.1 按位取反运算符 ~

按位取反运算符是一个前缀运算符,直接放在运算数之前,并且它们之间不能添加任何空格:
let initialBits: UInt8 = 0b00001111
let invertedBits = ~initialBits // 等于 0b11110000
1.2 按位与运算符 &

let firstSixBits: UInt8 = 0b11111100
let lastSixBits: UInt8 = 0b00111111
let middleFourBits = firstSixBits & lastSixBits // 等于 00111100
1.3 按位或运算符 |

let someBits: UInt8 = 0b10110010
let moreBits: UInt8 = 0b01011110
let combinedbits = someBits | moreBits // 等于 11111110
1.4 按位异或运算符 ^

let firstBits: UInt8 = 0b00010100
let otherBits: UInt8 = 0b00000101
let outputBits = firstBits ^ otherBits // 等于 00010001
1.5 按位左移 <<、右移运算符 >>
对一个数进行按位左移或按位右移,相当于对这个数进行乘以 2 或除以 2 的运算。将一个整数左移一位,等价于将这个数乘以 2,同样地,将一个整数右移一位,等价于将这个数除以 2。
1.5.1 无符号整数的移位运算
对无符号整数进行移位的规则如下:
- 已存在的位按指定的位数进行左移和右移。
- 任何因移动而超出整型存储范围的位都会被丢弃。
- 用
0来填充移位后产生的空白位。
这种方法称为逻辑移位。
let shiftBits: UInt8 = 4 // 即二进制的 00000100
shiftBits << 1 // 00001000
shiftBits << 2 // 00010000
shiftBits << 5 // 10000000
shiftBits << 6 // 00000000
shiftBits >> 2 // 00000001
可以使用移位运算对其他的数据类型进行编码和解码:
let pink: UInt32 = 0xCC6699
let redComponent = (pink & 0xFF0000) >> 16 // redComponent 是 0xCC,即 204
let greenComponent = (pink & 0x00FF00) >> 8 // greenComponent 是 0x66, 即 102
let blueComponent = pink & 0x0000FF // blueComponent 是 0x99,即 153
1.5.2 有符号整数的移位运算
- 有符号整数使用第 1 个比特位(通常被称为符号位)来表示这个数的正负。符号位为
0代表正数,为1代表负数。 - 其余的比特位(通常被称为数值位)存储了实际的值。有符号正整数和无符号数的存储方式是一样的,都是从
0开始算起。

负数的存储方式略有不同。它存储 2 的 n 次方减去其实际值的绝对值,这里的 n 是数值位的位数。一个 8 比特位的数有 7 个比特位是数值位,所以是 2 的 7 次方,即 128。

这次的符号位为 1,说明这是一个负数,另外 7 个位则代表了数值 124(即 128 - 4)的二进制表示:

负数的表示通常被称为二进制补码。用这种方法来表示负数乍看起来有点奇怪,但它有几个优点:
- 如果想对
-1和-4进行加法运算,我们只需要对这两个数的全部8个比特位执行标准的二进制相加(包括符号位),并且将计算结果中超出8位的数值丢弃:

- 使用二进制补码可以使负数的按位左移和右移运算得到跟正数同样的效果,即每向左移一位就将自身的数值乘以
2,每向右一位就将自身的数值除以2。要达到此目的,对有符号整数的右移有一个额外的规则:当对有符号整数进行按位右移运算时,遵循与无符号整数相同的规则,但是对于移位产生的空白位使用符号位进行填充,而不是用0。

这个行为可以确保有符号整数的符号位不会因为右移运算而改变,这通常被称为算术移位。
由于正数和负数的特殊存储方式,在对它们进行右移的时候,会使它们越来越接近 0。在移位的过程中保持符号位不变,意味着负整数在接近 0 的过程中会一直保持为负。
2.溢出运算符
当向一个整数类型的常量或者变量赋予超过它容量的值时,Swift 默认会报错,而不是允许生成一个无效的数。这个行为为我们在运算过大或者过小的数时提供了额外的安全性。
var potentialOverflow = Int16.max
// potentialOverflow 的值是 32767,这是 Int16 能容纳的最大整数
potentialOverflow += 1
// 这里会报错
Swift 提供的三个溢出运算符来让系统支持整数溢出运算。这些运算符都是以 & 开头的:
- 溢出加法
&+ - 溢出减法
&- - 溢出乘法
&*
2.1 数值溢出
数值有可能出现上溢或者下溢。
2.1.1 无符号整数溢出
对一个无符号整数使用溢出加法(&+)进行上溢运算:
var unsignedOverflow = UInt8.max
// unsignedOverflow 等于 UInt8 所能容纳的最大整数 255
unsignedOverflow = unsignedOverflow &+ 1
// 此时 unsignedOverflow 等于 0

对一个无符号整数使用溢出加法(&-)进行下溢运算:
var unsignedOverflow = UInt8.min
// unsignedOverflow 等于 UInt8 所能容纳的最小整数 0
unsignedOverflow = unsignedOverflow &- 1
// 此时 unsignedOverflow 等于 255

2.1.2 有符号整数溢出
溢出也会发生在有符号整型上。针对有符号整型的所有溢出加法或者减法运算都是按位运算的方式执行的,符号位也需要参与计算:
var signedOverflow = Int8.min
// signedOverflow 等于 Int8 所能容纳的最小整数 -128
signedOverflow = signedOverflow &- 1
// 此时 signedOverflow 等于 127

对于无符号与有符号整型数值来说,当出现上溢时,它们会从数值所能容纳的最大数变成最小数。同样地,当发生下溢时,它们会从所能容纳的最小数变成最大数。
3.优先级和结合性
2 + 3 % 4 * 5
// 结果是 17
4.运算符函数
类和结构体可以为现有的运算符提供自定义的实现。这通常被称为运算符重载。
4.1 中缀运算符
中缀运算符 为 二元运算符。
struct Vector2D {
var x = 0.0, y = 0.0
}
extension Vector2D {
static func + (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y)
}
}
let vector = Vector2D(x: 3.0, y: 1.0)
let anotherVector = Vector2D(x: 2.0, y: 4.0)
let combinedVector = vector + anotherVector
// combinedVector 是一个新的 Vector2D 实例,值为 (5.0, 5.0)

4.1 前缀和后缀运算符
前缀运算符(-a) 和 后缀运算符(b!) 为 一元运算符。
要实现前缀或者后缀运算符,需要在声明运算符函数的时候在 func 关键字之前指定 prefix 或者 postfix 修饰符:
extension Vector2D {
static prefix func - (vector: Vector2D) -> Vector2D {
return Vector2D(x: -vector.x, y: -vector.y)
}
}
let positive = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)
let negative = -positive
// negative 是一个值为 (-3.0, -4.0) 的 Vector2D 实例
let alsoPositive = -negative
// alsoPositive 是一个值为 (3.0, 4.0) 的 Vector2D 实例
4.2 复合赋值运算符
复合赋值运算符将赋值运算符(=)与其它运算符进行结合: +=、-=、*=、/=等
在实现的时候,需要把运算符的左参数设置成
inout类型,因为这个参数的值会在运算符函数内直接被修改。
extension Vector2D {
static func += (left: inout Vector2D, right: Vector2D) {
left = left + right
}
}
var original = Vector2D(x: 1.0, y: 2.0)
let vectorToAdd = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)
original += vectorToAdd
// original 的值现在为 (4.0, 6.0)
不能对默认的赋值运算符(
=)进行重载。只有复合赋值运算符可以被重载。同样地,也无法对三元条件运算符 (a ? b : c) 进行重载。
4.3 等价运算符
通常情况下,自定义的类和结构体没有对等价运算符进行默认实现,等价运算符通常被称为相等运算符(==)与不等运算符(!=)。
为了使用等价运算符对自定义的类型进行判等运算,需要为“相等”运算符提供自定义实现,实现的方法与其它中缀运算符一样, 并且增加对标准库 Equatable 协议的遵循:
extension Vector2D: Equatable {
static func == (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Bool {
return (left.x == right.x) && (left.y == right.y)
}
}
let twoThree = Vector2D(x: 2.0, y: 3.0)
let anotherTwoThree = Vector2D(x: 2.0, y: 3.0)
if twoThree == anotherTwoThree {
print("These two vectors are equivalent.")
}
// 打印“These two vectors are equivalent.”
4.4 自定义运算符
新的运算符要使用 operator 关键字在全局作用域内进行定义,同时还要指定 prefix、infix 或者 postfix 修饰符:
prefix operator +++
extension Vector2D {
static prefix func +++ (vector: inout Vector2D) -> Vector2D {
vector += vector
return vector
}
}
var toBeDoubled = Vector2D(x: 1.0, y: 4.0)
let afterDoubling = +++toBeDoubled
// toBeDoubled 现在的值为 (2.0, 8.0)
// afterDoubling 现在的值也为 (2.0, 8.0)
4.4.1 自定义中缀运算符的优先级
每个自定义中缀运算符都属于某个优先级组。优先级组指定了这个运算符相对于其他中缀运算符的优先级和结合性。
而没有明确放入某个优先级组的自定义中缀运算符将会被放到一个默认的优先级组内,其优先级高于三元运算符。
infix operator +-: AdditionPrecedence
extension Vector2D {
static func +- (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y - right.y)
}
}
let firstVector = Vector2D(x: 1.0, y: 2.0)
let secondVector = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)
let plusMinusVector = firstVector +- secondVector
// plusMinusVector 是一个 Vector2D 实例,并且它的值为 (4.0, -2.0)
这个运算符把两个向量的 x 值相加,同时从第一个向量的 y 中减去第二个向量的 y 。因为它本质上是属于“相加型”运算符,所以将它放置在 + 和 - 等默认中缀“相加型”运算符相同的优先级组中。
当定义前缀与后缀运算符的时候,我们并没有指定优先级。然而,如果对同一个值同时使用前缀与后缀运算符,则后缀运算符会先参与运算。